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          PES2021_Kit Studio使用方法和球衣包制作過程

          2021/4/19 14:20:58 來源: 編輯:admin

          PES2021_Kit Studio使用方法和球衣包制作過程分享給到大家,能夠輕松的幫助大家快速的上手來體驗呢,如果你有興趣的話歡迎來試試。

          首先要弄清楚這個工具修改的文件是什么,是team.bin、TeamColor.bin、UniColor.bin、UniformParameter.bin及common\character0\model\character\uniform\team\XXXX目錄下的球衣屬性bin文件,為了得到相關的bin需要拆包,它們通常包含球衣外掛文件中,注意這里的球衣外掛不是指kit-server,而是eFootball PES 2021\download下的名字帶有kit或uni的cpk外掛(西班牙大補例外,它的球衣外掛是在livecpk,并沒有打包)
          為了得到完整的bin目錄,我建議先拆包游戲自帶球衣包(dt34_g4.cpk)原版游戲數據cpk(dx10.cpk),再把補丁數據cpk,球衣補丁拆包覆蓋進去。

          拆包后得到的文件夾可以起任意名稱,我這里把它命名為kit,可以看到,它下面有兩個子文件夾



          我們所需要更改的bin就集中在common中
          然后手動設置工具識別目錄,點擊右上角的方塊,選擇桌面上kit文件夾,并且把存檔文件復制進去(與兩個子文件夾同級),設置好之后點擊下面的ok,以及主界面的file-open files
          進入操作界面
          以增加尤文圖斯球衣為例,把kit type填滿1-9,留一個位置給門將,共計十件球衣,因為本代沒有冠軍杯授權,所以只選擇def,忽略cl
          kit icor以及color1、color2是控制開賽前計分牌及屏幕雷達顏色,根據球衣自行編輯
          最右側的齒輪標志,為球衣詳細設置
          英文比較簡單就不贅述,
          但是要特別著重說明的是,這一步的修改對應的是common\character0\model\character\uniform\team\球隊ID目錄下的bin文件,有幾個球衣就要有多少個相應的bin,可以多,但是絕對不能少,不知道怎么生成bin可以復制已有的,然后按中規則重命名修改各項數值保存。
          一切操作完成后點擊save,關閉工具
          到這一步時,如果你沒有sider外掛球衣包,那么就可以把kit文件夾打成cpk掛載了
          如果想要在sider中使用9+球衣,那么請繼續下向看
          我們只保留Kits\common\character0\model\character\uniform\team這一路徑下的文件,其余剛才拆包得到的所有文件都可以刪除,然后把把common文件夾移動到外掛content\kit-server
          最后一個過程,修改sider球衣map
          還是以尤文圖斯為例,可以看到該隊球衣目錄的兩個ini文件,顧名思義,GK為控制門將,另一個為球員

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