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FM2017 一個擁有高控球的5212戰術包[超低級聯賽混的飛起]

本文標簽: 補丁下載戰術包FM2017
發布時間:2017-09-04 04:41
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(本戰術包轉自PlayGM論壇,由wuyanchong8385 制作并發布,感謝其分享。

  英格蘭南區保級隊,原班人馬,觀看比賽,不紅牌不調整,不傷停不換人。歡迎大家評測!

  1.戰術理念:控制中場。踢過球的朋友都知道,足球比賽最重要的是中場,沒有中場談不上地面進攻的組織,就拿剛剛結束的國足比賽來說吧,pptv解說聲稱里皮下半場放棄中場是個錯誤,殊不知這才是世界名帥的高超閱讀比賽能力。下半場什么形勢,人家烏隊前線壓到你后衛身前,給后衛空間,控制后衛線和前衛線的傳球路線不給中場空間,這種情況中前衛沒有充沛的體能保證無球跑動來接應那是不可能拿球轉身的,而我們的后衛的控球技術又不好,鄧涵文倒是想控一下,一個失誤差點導致丟球,所以老帥果斷放棄中場堅決直接打前場身后是沒有任何問題的,因為這種情況下中場拿不住球,別說什么換下“于漢超張稀哲就沒有組織能力的話”,下半場的情況,他們累的半死肯定轉不了身,還不如靠肖智的站樁支點作用,在與伊朗比賽結束后里皮發現了一點,及時征召肖智,不得不佩服。游戲TM職責介紹有一條一個好的TM可以使一個平庸的球隊成為一只強隊,平庸指的就是在中場被壓制的情況。

  扯遠了,話說回來,游戲和現實畢竟不一樣,要在fm2017游戲引擎中達到控制中場的目的我覺得,第一,必須中場人多,以多打少,人數優勢。所以我再中場選擇了7個人來形成中場包圍傳導圈,這7個人分別是前腰AMC回撤,BBM,BWM,2個fb進攻無球時拉回中路接應,中路兩個側中衛前提形成的后場接應點及中場逼搶點,用7個人來保證中場的控制力保證球權組織進攻;第二,中場人多的情況下位置不能太重疊,以免無法達到傳接效果,同時可以局部范圍形成合圍逼搶。

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  2.游戲中的具體設定,要達到以上要求固定7個位置的職責,在指令里邊就要使用靈活的風格。我對于風格的理解是這樣的,這個指令影響著3條線球員的心態,風格越自由,后衛心態就越高,前鋒心態就越低,心態在比賽模擬中所體現的是,一個球員在防守,由攻轉守,由守轉攻這3個階段時候所移動的位置。舉個例子,在非常嚴謹的風格下,防守時前鋒依然會在對方中后衛身前或者更前面等待進攻,因為,這個風格只賦予了他一種職責,就是進攻。相反,在進攻時,后衛依然在自己的半場,或者說不會積極的去接應前衛線的傳球。我設定的靈活風格就是為了調整AMC回撤的深度來達到中路堆人的目的,如果是非常嚴謹,那么AMC是回撤不到MC前,DC也不會前壓至DM位置。用戰術風格來調整陣型的緊湊程度是非常重要的,在fm2017的引擎計算方式下,靈活風格是最恰當的,當然并不是說非常嚴謹沒用,在打超級豪強擺大巴,靠一人拯救世界的情況還是可以一用的。如果你用的是豪門,ca碾壓對手,那么不妨試試非常自由,你會發現你得中后衛是不是去禁區附近來一兩腳射門。


  3.進攻的設定。前腰的作用有2個,1是串聯前衛線和鋒線,2是禁區附近尋覓機會和邊路倒三角傳中搶點。因此我設定了進攻職責,讓他更靠前。靈活的戰術風格保證了他回撤的深度,甚至保證了他跑位的靈活性,因此在這個位置上,經常能出現一兩腳精彩的遠射,在選擇球員的時候,請選擇右腳球員。因為中路的全能中場需要的是左腳球員。進攻思路,1.給2個AF的直塞身后球直接射門,或者AF拿到直塞球后下底傳中形成破門;2.AMC或者BBM分邊FB下底傳中破門;3.AMC的遠射,后插上和定位球。這里這個戰術所有位置必須是順足,不能有內切習慣。


  4.防線和逼搶的設定。這代引擎AI默認的大多戰術都是高位逼搶,這也是為什么以弱打強中場被壓制的原因,就好比中國隊打伊朗,中場無法控制。因此我選擇了3格差不多位置的防線深度,再高無法保證回防速度,同時沒有空間完成高速反擊,再低離球門太近容易被對手不停的送球到禁區,打遠射太危險,3格最合適。同時在3格內進行壓迫防守。什么是壓迫?我的理解就是對持球人正面的干擾就是壓迫,緊逼就是不離不棄。緊逼必然壓迫,壓迫不一定緊逼。通常情況下,壓迫防守必須等于或低于防線,高于會被打身后,太低會給予對手持球人太多空間。組織欄一般情況下不用選擇,除非你要嚴格按照你想的組織套路來,但往往會限制球員的發揮,一般在控制了中場后,請先讓隊員自由發揮,如果比賽中遇到了一些麻煩再去選擇,舉個例子(對方中路后腰非常兇悍,嚴重影響AMC發揮,這種情況可以調整AMC為策應同時選擇多走左路和右路,邊路同理。防守區域短傳出球也一樣,選了這個等于放棄了長傳身后),我傳球偏好選擇短傳,也是控制中場的要求,這里說下直傳,直傳和直塞是兩個概念,有的同學覺得直傳更容易打直塞,這明顯是錯誤的。當有直塞機會時,無論你選擇的是直傳還是短傳,只要你在他的個人指令上點上更多身后球,或者他有這個習慣,他果斷會傳。換句話說,短傳失誤率低可以控制場面,直傳容易丟球適合高節奏的戰術風格,一般豪門才用。進攻方面,比賽輪流插上這個選項,很多喜歡使用進攻邊后衛的同學喜歡點亮,讓他套邊。殊不知,你得球員根據你得指示延誤了多少高速反擊的時機,邊后衛倒是套邊了,可是對方禁區已經占滿了人,只要你得風格自由一點,一旦中路拿球,無論點不點這個,邊后衛(進攻)都會拼了命往前跑。


  5.為什么前鋒要選擇AF。要的就是告訴反擊,打身后,傳中,所有前鋒里邊只有AF同時有這2個職責,P是沒有傳中職責的,DLF與AMC重疊容易延誤時機,F9回撤太深了而且低級球隊沒有優秀的,TM沒沖擊力,CF更不考慮。為什么AMC位置要選擇攻擊型中場,而不是SS,或者AP類,原因就是SS回撤不深只在前場逼搶,角色職責有點獨。Ap,古典,9.5,這些太托節奏,這3個角色適合高壓控球,有TM,或者虐菜刷進球的陣型。


  6.為什么DC為出球中衛。2側選出球中衛是由于只有出球中衛可以稍微帶球拉扯一下,注意,很多小伙伴和不解中后衛帶球不是玩火么,不是的,鄧涵文帶球的確是玩火,因為他沒那能力,大家可以看看馮瀟霆帶球么?好幾次帶球穿插,很牛的,帶球并不是一定要過人,而是拉扯出策應隊員的空擋,里大爺的戰術理念絕對是超前的。在游戲引擎中,DC帶球可以吸引貼身我方MC位置的對方球員過來壓迫,這樣就MC就可以無干擾策應了,保證球能傳遞到前衛線,注意,并不是3個DC全部鼓勵帶球,中間的DC需要站住位置的,這樣就可以策應帶球的DC以免被前場斷球。如果對方壓迫到后衛線,那一定是原地不動的出球DC一個大腳開到前場。所以在AF的選擇上,盧卡庫類型的是最好的。中后場的工作投入、意志力、團隊合作屬性非常重要,千萬不要選擇踢球特別臟的,不然點球會無上限坑你。

  完,歡迎大家測試!
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使用方法:
  1、下載并解壓后,把tactics文件夾到:我的文檔\Sports Interactive\Football Manager 2017\里(沒有的文件夾可自建)

  2、運行游戲后,在戰術面板里選擇即可(詳細教程:
點我查看)。


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(本文由11人足球網編輯)

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